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DCC Tool/Unreal Engine

언리얼 엔진 5.6의 숨겨진 보석: 컨트롤 릭 피직스로 애니메이션 워크플로우 혁신하기

by Arttacker 2025. 8. 31.
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유튜브에서 언리얼 엔진 튜토리얼로 많은 크리에이터들에게 인기가 많으신 권오찬님

 

더 사실적이게, 더 자연스럽게, 하지만 더 빠르게 언리얼 엔진 5.6에 도입된 '컨트롤 릭 피직스'를 통해 절차적 애니메이션을 제작하는 방법을 소개합니다. 복잡한 피직스 기반 애니메이션을 손쉽게 만드는 기술을 확인하세요.

안녕하세요, 크리에이터 여러분! 언리얼 페스트 2025에서 가장 주목받았던 기술 중 하나인 **<컨트롤 릭 피직스>**에 대해 알아보겠습니다. 에픽게임즈 코리아의 권오찬 시니어 에반젤리스트님이 발표하신 이번 세션은, 오랜 기간 동안 정체되어 있던 캐릭터 애니메이션 분야에 새로운 가능성을 제시했어요. 기존에는 복잡했던 절차적 애니메이션을 어떻게 더 쉽고 빠르게 만들 수 있는지, 그 핵심 기술들을 자세히 소개해 드릴게요. 😊

 

다른 분야에 비해 애니메이션(키 애니) 제작 방식은 발전이 더디고 있어 개발하게 되었다는 소개로 시작된 세션

컨트롤 릭 피직스, 왜 필요한가? 🤔

그래픽 분야는 눈부시게 발전했지만, 캐릭터 애니메이션은 그에 비해 발전이 더디다는 인식이 있었어요. 기존에 절차적 콘텐츠 생성(PCG)을 활용한 개발 스터디에서 한계점을 발견하면서, 이를 극복하기 위한 새로운 솔루션의 필요성이 대두되었죠. 3년 전부터 **피직스 컨트롤 컴포넌트**가 있었지만 게임에서만 사용 가능하고 제어가 어려웠던 문제를 해결하기 위해, 이번에 언리얼 엔진 5.6에 **컨트롤 릭 피직스**가 도입되었습니다.

💡 알아두세요!
컨트롤 릭 피직스의 목표는 절차적 애니메이션을 통해 제작 시간을 단축하고, 게임과 영상 에디터의 경계를 허무는 것입니다. 뷰포트에서 Shift+클릭 또는 Ctrl+G와 같은 단축키로 편리하게 작업할 수 있습니다.

 

아직 정식 출시 되지 않은 피직스 릭을 블루프린트에서 있는 노드, 애니메이터 입장에서는 아직 복잡해 보이..ㄴ..

컨트롤 릭 피직스로 절차적 애니메이션 제작하기 🧮

컨트롤 릭 피직스는 중급자를 위한 기능으로, **Forward, Construction, Backward** 같은 이벤트를 활용해 세밀한 제어가 가능합니다. 특히 시퀀서 안에서 속도에 따라 애니메이션이 실시간으로 변하고, 경로를 따라가는 **패스 애니메이션**도 손쉽게 구현할 수 있다고 합니다. 이 기술을 사용하면 단순한 세컨더리 애니메이션은 물론, 복잡한 로코모션이나 탈것에 탑승한 애니메이션까지 제작할 수 있어요.

📝 컨트롤 릭 피직스 핵심 기능

  • 세컨더리 애니메이션: 캐릭터의 움직임에 따라 옷이나 액세서리가 자연스럽게 흔들리는 애니메이션을 쉽게 만듭니다.
  • 절차적 로코모션: 복잡한 이동 애니메이션을 자동으로 생성하여 제작 시간을 획기적으로 줄여줍니다.('로코모션'은 특정 지점을 기준으로 다른 지점으로 이동하는 '능력'이나 '행위')
  • 탈것 탑승 애니메이션: 차량이나 동물 등에 탑승한 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 만듭니다.
  • 패스 애니메이션: 정해진 경로를 따라 움직이는 애니메이션을 시퀀서에서 쉽게 구현합니다.
 

 

예제로 제작 됐던 문어, 랜덤한 움직임을 주기 위해 값을 일부러 넣었다고 합니다.

 

직접 움직여 볼 수 없었지만 리얼타임 환경에서 구동하는 걸 확인했습니다.

 

 

언리얼 엔진 애니메이션의 미래와 개발 철학 🔮

발표자님은 언리얼 엔진 애니메이션의 미래에 대한 흥미로운 이야기도 들려주셨습니다. 개발 예정 기능으로는 **월드 기준 시뮬레이션**과 **피직스 기반 포즈 애니메이션**이 있으며, 내년 하반기에는 **완전한 피직스 기반 애니메이션**을 선보일 예정이라고 합니다. 또한, 애니메이션 포스트 프로덕션 시 두 가지 방법으로 작업할 수 있도록 '투 트랙'으로 개발하고 있다는 점도 인상적이었죠.

발표의 마지막에는 "아무리 강력한 도구라도 사용하는 사람이 없으면 의미가 없다"는 메시지를 전하며 많은 크리에이터가 새로운 기술을 사용해 보기를 독려했습니다. AI 시대에 AI가 고퀄리티 작업에 투입되면 인간은 분업화된 역할에 집중하게 될 것이고, 언리얼 엔진이 그를 지원하는 도구가 되기를 바란다는 비전도 공유했습니다.

 

자주 묻는 질문 ❓

Q: 컨트롤 릭 피직스로 데미지 피격 애니메이션을 만들 수 있나요?
A: 데미지 피격은 이미 지원하고 있는 기능이며, 컨트롤 릭 피직스는 그 이상의 훨씬 더 복잡하고 자연스러운 애니메이션을 만들어 내는 것을 목표로 합니다.
Q: AI와 비교했을 때 언리얼 엔진의 장점은 무엇인가요?
A: AI가 고퀄리티 작업에 투입될 때, 언리얼 엔진은 그를 지원하는 툴로서 역할을 할 것입니다. 언리얼 엔진은 창작자가 세부적인 부분을 직접 제어하며 창의성을 발휘할 수 있는 도구입니다.
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