
영화 VFX 에셋을 만들던 전문 기업이 인디 게임 개발사로 변신해 방대한 오픈월드 생존 RPG를 성공적으로 출시했다는 소식, 정말 놀랍지 않나요? 그 주인공은 바로 (주)폴리모프인데요.
이번 포스팅에서는 폴리모프가 어떻게 언리얼 엔진을 활용해 꿈에 그리던 게임 프로젝트를 완성하고 얼리 액세스까지 출시하게 되었는지, 그 특별한 여정을 함께 따라가 보려고 합니다. 특히 개발 과정에서 어떤 기능들이 가장 큰 힘이 되었는지, 그리고 인디 개발자에게 언리얼 엔진이 왜 더 중요해졌는지 자세히 알아볼게요. 😊
영화 VFX 제작사에서 게임 개발자로, 그 시작은? 🤔
폴리모프는 외주 작업만 계속하다가, 우리만의 고유한 프로젝트를 만들고 싶다는 열망으로 게임 개발을 시작했다고 해요. 특히, 아티스트들도 직접 개발에 참여할 수 있도록 **블루프린트(Blueprint)**를 적극 활용하여, C++ 코드로 전환하지 않고도 복잡한 기능을 구현할 수 있었습니다. 이 덕분에 개발팀 팀장인 한지수 님과 아트팀 테크니컬 아티스트인 이수하 님을 포함한 소수 인력으로도 효율적인 개발이 가능했죠.
폴리모프는 총 20명의 인력 중 프로그래머 5명, 아티스트 4명 등의 구성으로 게임을 개발했어요. 나머지 인원은 너무 빨리 말씀하셔서 적질 못했습니다. 에픽 게임즈는 어서 다시 보기를 오픈 해달라!

블루프린트와 PCG로 방대한 오픈월드를 만들다 🌍
방대한 오픈월드 샌드박스 게임을 만드는 일은 인디 개발사에게 정말 큰 도전이었을 텐데요. 폴리모프는 언리얼 엔진의 강력한 기능들을 활용해 이 난관을 극복했어요.
오픈월드 제작의 핵심 기술
- PCG(Procedural Content Generation) 활용: 오픈월드의 방대한 배경은 PCG를 활용해 자동으로 생성했습니다. 이를 통해 수동으로 에셋을 배치하는 시간을 획기적으로 줄일 수 있었죠.
- 월드 파티션(World Partition)과 Perforce: 여러 개발자가 동시에 월드 작업을 할 수 있도록 **월드 파티션**과 협업 툴인 **Perforce**를 함께 사용했어요. 덕분에 효율적인 협업이 가능했다고 합니다.
- 최적화: 프레임 드랍을 막기 위해 **Tick 이벤트**를 거의 사용하지 않는 방식으로 최적화를 진행했어요.
- 메모리 관리: 넓은 맵의 메모리 관리를 위해 그리드 방식을 사용했습니다.
🌟 Q&A 하이라이트
- 블루프린트 외 5%의 기능은?
최적화 및 멀티플레이 관련 기능을 위해 C++를 활용했다고 합니다. - 디버깅은 어떻게?
블루프린트 전용 디버깅 툴을 자체적으로 제작해 사용했어요.

인디 개발자에게 언리얼 엔진이 중요한 이유 📝
폴리모프의 사례는 인디 개발자에게 언리얼 엔진이 얼마나 큰 기회를 제공하는지 잘 보여줍니다. 특히, **PCG**나 **블루프린트** 같은 기능을 통해 소규모 인원으로도 방대한 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경이 마련되었죠. 또한, 유저들의 피드백을 빠르게 반영하고 업데이트하는 것이 게임의 가장 큰 매력이라고 생각하는 것처럼, 언리얼 엔진은 이 모든 과정을 유연하게 만들어주는 최고의 도구라고 할 수 있습니다.
더 궁금한 점이 있다면 댓글로 물어봐주세요! 😊
VFX 회사의 게임 개발 성공 핵심
자주 묻는 질문 ❓

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