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DCC Tool/Unreal Engine

언리얼 엔진의 힘! 소규모 팀이 방대한 오픈월드 게임을 만든 비결

by Arttacker 2025. 9. 1.
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인디게임사가 오픈월드 게임을 만든다? 신선한 충격으로 다가왔던 이번 세션

 

VFX 제작사가 오픈월드 게임을 만든 비결은? 🎮 영화 VFX 전문 기업 폴리모프가 언리얼 엔진으로 방대한 오픈월드 생존 RPG를 개발한 성공 사례와 핵심 기술들을 알아봅니다.

 

영화 VFX 에셋을 만들던 전문 기업이 인디 게임 개발사로 변신해 방대한 오픈월드 생존 RPG를 성공적으로 출시했다는 소식, 정말 놀랍지 않나요? 그 주인공은 바로 (주)폴리모프인데요.

이번 포스팅에서는 폴리모프가 어떻게 언리얼 엔진을 활용해 꿈에 그리던 게임 프로젝트를 완성하고 얼리 액세스까지 출시하게 되었는지, 그 특별한 여정을 함께 따라가 보려고 합니다. 특히 개발 과정에서 어떤 기능들이 가장 큰 힘이 되었는지, 그리고 인디 개발자에게 언리얼 엔진이 왜 더 중요해졌는지 자세히 알아볼게요. 😊

 

영화 VFX 제작사에서 게임 개발자로, 그 시작은? 🤔

폴리모프는 외주 작업만 계속하다가, 우리만의 고유한 프로젝트를 만들고 싶다는 열망으로 게임 개발을 시작했다고 해요. 특히, 아티스트들도 직접 개발에 참여할 수 있도록 **블루프린트(Blueprint)**를 적극 활용하여, C++ 코드로 전환하지 않고도 복잡한 기능을 구현할 수 있었습니다. 이 덕분에 개발팀 팀장인 한지수 님과 아트팀 테크니컬 아티스트인 이수하 님을 포함한 소수 인력으로도 효율적인 개발이 가능했죠.

💡 알아두세요!
폴리모프는 총 20명의 인력 중 프로그래머 5명, 아티스트 4명 등의 구성으로 게임을 개발했어요. 나머지 인원은 너무 빨리 말씀하셔서 적질 못했습니다. 에픽 게임즈는 어서 다시 보기를 오픈 해달라!
섬에서 진행되는 게임이니 만큼 앞으로 추가 될 해양 컨텐츠 개발에 힘주고 있다고 합니다

블루프린트와 PCG로 방대한 오픈월드를 만들다 🌍

방대한 오픈월드 샌드박스 게임을 만드는 일은 인디 개발사에게 정말 큰 도전이었을 텐데요. 폴리모프는 언리얼 엔진의 강력한 기능들을 활용해 이 난관을 극복했어요.

오픈월드 제작의 핵심 기술

  • PCG(Procedural Content Generation) 활용: 오픈월드의 방대한 배경은 PCG를 활용해 자동으로 생성했습니다. 이를 통해 수동으로 에셋을 배치하는 시간을 획기적으로 줄일 수 있었죠.
  • 월드 파티션(World Partition)과 Perforce: 여러 개발자가 동시에 월드 작업을 할 수 있도록 **월드 파티션**과 협업 툴인 **Perforce**를 함께 사용했어요. 덕분에 효율적인 협업이 가능했다고 합니다.
  • 최적화: 프레임 드랍을 막기 위해 **Tick 이벤트**를 거의 사용하지 않는 방식으로 최적화를 진행했어요.
  • 메모리 관리: 넓은 맵의 메모리 관리를 위해 그리드 방식을 사용했습니다.

🌟 Q&A 하이라이트

  • 블루프린트 외 5%의 기능은?
    최적화 및 멀티플레이 관련 기능을 위해 C++를 활용했다고 합니다.
  • 디버깅은 어떻게?
    블루프린트 전용 디버깅 툴을 자체적으로 제작해 사용했어요.
어떻게 방대한 오픈월드를 제작했는지 설명하는 이수하 TA님

    

인디 개발자에게 언리얼 엔진이 중요한 이유 📝

폴리모프의 사례는 인디 개발자에게 언리얼 엔진이 얼마나 큰 기회를 제공하는지 잘 보여줍니다. 특히, **PCG**나 **블루프린트** 같은 기능을 통해 소규모 인원으로도 방대한 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경이 마련되었죠. 또한, 유저들의 피드백을 빠르게 반영하고 업데이트하는 것이 게임의 가장 큰 매력이라고 생각하는 것처럼, 언리얼 엔진은 이 모든 과정을 유연하게 만들어주는 최고의 도구라고 할 수 있습니다.

더 궁금한 점이 있다면 댓글로 물어봐주세요! 😊

 
💡

VFX 회사의 게임 개발 성공 핵심

✨ 핵심 기술: 블루프린트로 아티스트들도 직접 개발에 참여.
🗺️ 오픈월드 제작: PCG, 월드 파티션, Perforce로 방대한 맵 효율적 제작.
👩‍💻 최적화: Tick 이벤트 최소화, C++ 활용, 전용 디버깅 툴 제작.
🎮 게임의 매력: 빠른 피드백과 업데이트, 유저 콘텐츠 반영.

자주 묻는 질문 ❓

Q: 왜 C++ 대신 블루프린트를 주로 사용했나요?
A: 아티스트들이 직접 개발에 참여할 수 있도록 하기 위함이었다고 합니다. 이를 통해 개발 인력의 장벽을 낮추고 협업 효율을 높일 수 있었어요.
Q: 오픈월드 제작 시 가장 도움이 되었던 기능은 무엇인가요?
A: 방대한 배경을 효율적으로 만들기 위해 **PCG(Procedural Content Generation)**를 적극적으로 활용했습니다. 또한, 여러 명이 동시에 작업할 수 있도록 **월드 파티션** 기능을 사용한 것도 큰 도움이 되었다고 해요.
Q: 최적화는 어떻게 해결했나요?
A: 폴리모프는 프레임 드랍을 막기 위해 **Tick 이벤트**를 거의 사용하지 않는 방식으로 최적화를 진행했어요. 또한, 최적화가 필요한 부분과 멀티플레이 관련 기능은 C++를 활용했다고 합니다.
Q: 유저들이 만든 구조물은 어떻게 저장되나요?
A: 유저가 만든 구조물은 **데이터 세이브 핸들**을 통해 저장되며, 용량은 100~300MB 정도라고 해요.
Q: 인디 개발자에게 언리얼 엔진이 왜 더 중요해졌나요?
A: 블루프린트, PCG, 월드 파티션 등 언리얼 엔진의 강력한 기능들 덕분에 소규모 인력으로도 대규모 프로젝트를 효율적으로 제작할 수 있는 환경이 조성되었기 때문입니다.
 

 

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