
안녕하세요! 혹시 언리얼 엔진으로 애니메이션을 만드는 것에 관심이 있으신가요? 언리얼 엔진은 게임 개발에 주로 사용되는 툴로 알려져 있지만, 사실 애니메이션부터 영화, 시뮬레이션까지 정말 다양한 분야에 활용되고 있답니다.
특히 하나의 툴로 모든 콘텐츠를 제작하고 자산을 재사용할 수 있어서 원소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)를 위한 통합형 툴로 주목받고 있어요. 오늘은 애니메이션 <유랑>의 제작 트레일러 샘플을 보면서, 이 언리얼 엔진이 어떻게 효율적인 애니메이션 제작을 가능하게 하는지 자세히 소개해 드릴게요. 😊
효율적인 애니메이션 워크플로우의 시작 🤔
효율적인 애니메이션 제작을 위해 가장 중요한 첫 단추는 바로 프리비즈(Previs) 작업입니다. 프리비즈는 시나리오, 아트, 사운드 작업이 동시에 이루어지는 초반 단계인데요. <유랑>의 제작진은 이 프리비즈 단계에서 언리얼 엔진의 시퀀서를 활용해 연출 호흡을 먼저 잡는 방식을 택했어요.
이처럼 편집을 먼저 진행한 후 모션 캡처 촬영을 하는 것이 훨씬 효율적이라고 해요. 연출 가이드를 바탕으로 시퀀서 셋업을 하고, 그 다음 모션 캡처 촬영, 그리고 카메라 촬영 순으로 진행하는 워크플로우는 제작 초기 단계부터 전체적인 흐름을 명확하게 파악하고, 불필요한 재작업을 최소화하는 데 큰 도움이 됩니다.
언리얼 엔진은 영상 제작뿐만 아니라 시뮬레이션 제작까지 가능해, 한 가지 툴로 모든 콘텐츠에 대응할 수 있는 강력한 장점을 가지고 있습니다. 원소스 멀티유즈를 염두에 두고 있다면 정말 좋은 선택이 될 거예요.




AI와 메타휴먼으로 작업 속도 높이기 🚀
최근 기술의 발전은 애니메이션 제작 과정에도 혁신을 가져오고 있습니다. <유랑> 팀은 AI 기반의 실시간 모션 캡처 기능과 메타휴먼을 활용해 작업 효율을 극대화했는데요. 특히 모션 캡처의 경우, AI 기술이 발전하면서 핸드폰 한 대로도 가능해질 만큼 접근성이 좋아지고 있다고 해요. 퀄리티보다는 효율성과 비용 절감 측면에서 AI가 큰 역할을 할 것으로 기대됩니다.
캐릭터 제작에서는 메타휴먼을 활용해 모든 캐릭터의 스켈레톤과 네이밍 규칙을 동일하게 통합하는 파이프라인을 구축했어요. 덕분에 통합된 캐릭터 DB를 활용해 효율적인 작업이 가능했죠. 또한, 마야용 메타휴먼으로 커스텀 캐릭터를 만들거나, 메타휴먼 크리에이터를 사용해 메타휴먼끼리 의상을 공유하는 것도 가능합니다. 대규모 군중 씬은 VAT(Vertex Animation Texture) 방식을 적용해 효율성을 높였다고 해요.
언리얼 엔진을 사용하면서 한글 문제에 부딪힐 수 있습니다. 이럴 땐 호환성 체크에서 예전 버전 체크를 하면 해결되는 경우가 많으니 꼭 시도해 보세요.




사운드와 리깅, 그리고 Q&A 🎤
애니메이션 제작에서 사운드는 정말 중요하죠. <유랑> 팀은 제작 초반부터 전체 사운드를 아우르는 '절차적 사운드 작업'을 목표로 했습니다. 덕분에 하나의 소스를 여러 플랫폼으로 송출하는 것이 용이했다고 해요. 의상 작업은 마블러스 라이브 링크 시스템을 활용해 옷 리깅 시간을 아끼고 시뮬레이션에 더 많은 시간을 투자할 수 있었다고 합니다.
마지막으로 궁금해하실 만한 질문 몇 가지를 정리해 봤어요!




마무리: 핵심 내용 요약 📝
지금까지 애니메이션 <유랑>의 제작 과정을 통해 언리얼 엔진이 어떻게 효율성과 창의성을 동시에 잡을 수 있는 툴인지 살펴봤습니다. 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 제작은 이제 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니에요. 여러분도 이 글을 통해 얻은 팁과 노하우를 활용해서 멋진 작품을 만들어보셨으면 좋겠습니다!
더 궁금한 점이 있다면 언제든지 댓글로 물어봐주세요~ 😊
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