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DCC Tool/Unreal Engine

후디니 & 언리얼 엔진: 영화 퀄리티 FX를 게임에 구현하는 기술

by Arttacker 2025. 9. 2.
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FX 아티스트라면 모를 수 없는 최길남님

 

영화 같은 FX, 게임에서도 가능할까요? 후디니(Houdini)와 언리얼 엔진을 활용해 영화 수준의 이펙트를 게임에 구현하는 방법을 알아보고, 그 과정에서 풀어야 할 기술적 과제와 해결책에 대해 깊이 있는 이야기를 나눠봅니다.

 

혹시 게임을 하다가 ‘이펙트가 정말 영화 같다!’고 감탄해 본 적 있으신가요? 과거에는 영화와 게임의 비주얼 퀄리티 차이가 컸지만, 이제는 게임 엔진의 기술 발전 덕분에 게임에서도 영화 같은 시네마틱 비주얼 효과를 구현하는 게 가능해졌어요.

하지만 영화에 사용되는 고퀄리티 FX를 게임에 그대로 적용하기는 쉽지 않죠. 왜냐하면 게임은 영화보다 훨씬 제약이 많기 때문이에요. 그래서 오늘은 후디니(Houdini)와 언리얼 엔진을 활용해서 영화 같은 이펙트(FX)를 게임에 구현하는 방법에 대해 이야기해 보려고 합니다. 😊

이번 세션에서 설명 할 영화 퀄리티의 FX를 게임에서 어떻게 구현할 것인가?

영화 FX의 핵심: 디테일과 후디니 활용법 🤔

영화 속 이펙트가 사실적으로 느껴지는 이유는 바로 디테일한 작업 덕분입니다. 작은 부분 하나하나 신경 써서 만들기 때문에 현실감이 극대화되는 거죠. 게임에서는 최적화 문제 때문에 주로 2D 이미지에 라이팅을 입히는 방식으로 FX를 처리해왔습니다.

하지만 후디니는 파괴 효과(Destruction)와 같은 복잡한 시뮬레이션 작업에 탁월한 툴입니다. 후디니에서 만든 다양한 이펙트를 언리얼 엔진으로 가져와 게임에 구현하는 것이 가능해요. 특히, 실시간에 가까운 작업을 위해 VAT(Vertex Animation Texture)를 활용하는 것이 효과적입니다. 만약 피 좀비와 관련된 튜토리얼을 보고 싶다면, SideFX에서 제공하는 자료를 참고해보는 것도 좋은 방법이에요.

최근에는 Zibra AI처럼 볼류메트릭 시뮬레이션에 유용한 압축형 AI 툴도 등장해서 실사적인 FX를 효율적으로 구현할 수 있게 되었습니다.

💡 알아두세요!
게임은 영화보다 훨씬 제약이 많기 때문에, 영화용 FX를 게임 엔진에 직접 적용하는 것은 많은 최적화 작업이 필요하다는 것을 염두에 두어야 합니다.
리소스 제한이 거의 없는 영화에 비해 리소스 제한이 있는 게임에서의 실사 퀄리티 구현에는 제약이 많지만 인간은 해답을 찾을 것이다
세션에서 예시로 보여줬던 피 좀비(?)를 만드는 튜토리얼, sideFX의 공식 튜토리얼로 공개되어 있다 아래 링크로 방문 추천

https://www.sidefx.com/tutorials/zombie-realtime-fx/

 

Zombie Realtime FX | SideFX

Learn how to create zombie combat effects that you would expect to find in a AAA Survival Strategy Game

www.sidefx.com

AI, FX의 미래를 바꿀 수 있을까? 🤖

AI는 다양한 분야에서 혁신을 일으키고 있지만, VFX 분야에서는 아직 과도기 단계입니다. 현재는 엔진이 만들어내는 '쨍한' 느낌 외에 디테일한 부분은 여전히 부족한 편이에요. Stable Diffusion 같은 생성형 AI 기술도 연구 중이긴 하지만, 아직까지는 원하는 대로 컨트롤하기가 매우 어렵다는 단점이 있습니다.

 

감독들이 AI가 만든 결과물을 선택하는 추세가 생기고 있지만, 하이엔드급 작업을 위해서는 여전히 전통적인 작업 방식을 많이 사용하고 있습니다. 물론, AI가 텍스처나 모델링 파트에 큰 영향을 미치고 있는 것은 사실입니다. 특히 스타일라이즈드(Stylized) 작업에서는 AI가 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있어요. 하지만 실사 퀄리티에서는 아직 부족한 부분이 많습니다. 현재로서는 전통적인 작업 방식에 AI 기술을 접목하는 것이 가장 효율적이라고 할 수 있습니다.

 

⚠️ 주의하세요!
Chaos와 Niagara는 언리얼 엔진의 FX 툴인데, Chaos가 Niagara보다 더 디테일한 표현이 가능합니다. 이펙트의 퀄리티를 중요하게 생각한다면 Chaos를 활용해 보세요.

 

Q&A로 알아보는 실용적인 팁 💡

Kong Studios의 최길남 테크니컬 아트 디렉터가 전해준 실용적인 조언을 Q&A 형식으로 정리해봤어요.

Q: FX 아티스트 지망생에게 해주고 싶은 조언은?
A: 지금은 인터넷에 자료가 정말 많습니다. 본인이 가진 컴퓨터로 최대한 많은 것을 시도하고 도전해보세요.
Q: FX 작업을 위해 엔진을 사용해본 경험은?
A: 게임 시네마틱 작업을 할 때 언리얼 엔진을 사용해 본 경험이 있습니다. 적은 인원으로 중상급 퀄리티의 결과물을 만들어낼 수 있었습니다.
Q: 실사적인 FX를 효율적으로 구동하려면?
A: Zibra AI와 같은 압축형 AI 툴을 사용해 볼 것을 추천합니다.
 

마무리: 핵심 내용 요약 📝

Houdini와 언리얼 엔진은 영화 수준의 FX를 게임에 구현하는 강력한 조합입니다. 아직 해결해야 할 도전 과제들이 남아 있지만, AI 기술과 최적화 기법을 활용하면 적은 리소스로도 충분히 인상적인 결과물을 만들어낼 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 기술의 발전은 계속되고 있으니, 여러분도 직접 이것저것 시도해보면서 자신만의 노하우를 쌓아가시길 바랍니다. 궁금한 점이 있다면 언제든지 댓글로 물어봐주세요! 😊

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