
혹시 게임을 하다가 ‘이펙트가 정말 영화 같다!’고 감탄해 본 적 있으신가요? 과거에는 영화와 게임의 비주얼 퀄리티 차이가 컸지만, 이제는 게임 엔진의 기술 발전 덕분에 게임에서도 영화 같은 시네마틱 비주얼 효과를 구현하는 게 가능해졌어요.
하지만 영화에 사용되는 고퀄리티 FX를 게임에 그대로 적용하기는 쉽지 않죠. 왜냐하면 게임은 영화보다 훨씬 제약이 많기 때문이에요. 그래서 오늘은 후디니(Houdini)와 언리얼 엔진을 활용해서 영화 같은 이펙트(FX)를 게임에 구현하는 방법에 대해 이야기해 보려고 합니다. 😊

영화 FX의 핵심: 디테일과 후디니 활용법 🤔
영화 속 이펙트가 사실적으로 느껴지는 이유는 바로 디테일한 작업 덕분입니다. 작은 부분 하나하나 신경 써서 만들기 때문에 현실감이 극대화되는 거죠. 게임에서는 최적화 문제 때문에 주로 2D 이미지에 라이팅을 입히는 방식으로 FX를 처리해왔습니다.
하지만 후디니는 파괴 효과(Destruction)와 같은 복잡한 시뮬레이션 작업에 탁월한 툴입니다. 후디니에서 만든 다양한 이펙트를 언리얼 엔진으로 가져와 게임에 구현하는 것이 가능해요. 특히, 실시간에 가까운 작업을 위해 VAT(Vertex Animation Texture)를 활용하는 것이 효과적입니다. 만약 피 좀비와 관련된 튜토리얼을 보고 싶다면, SideFX에서 제공하는 자료를 참고해보는 것도 좋은 방법이에요.
최근에는 Zibra AI처럼 볼류메트릭 시뮬레이션에 유용한 압축형 AI 툴도 등장해서 실사적인 FX를 효율적으로 구현할 수 있게 되었습니다.
게임은 영화보다 훨씬 제약이 많기 때문에, 영화용 FX를 게임 엔진에 직접 적용하는 것은 많은 최적화 작업이 필요하다는 것을 염두에 두어야 합니다.


https://www.sidefx.com/tutorials/zombie-realtime-fx/
Zombie Realtime FX | SideFX
Learn how to create zombie combat effects that you would expect to find in a AAA Survival Strategy Game
www.sidefx.com
AI, FX의 미래를 바꿀 수 있을까? 🤖
AI는 다양한 분야에서 혁신을 일으키고 있지만, VFX 분야에서는 아직 과도기 단계입니다. 현재는 엔진이 만들어내는 '쨍한' 느낌 외에 디테일한 부분은 여전히 부족한 편이에요. Stable Diffusion 같은 생성형 AI 기술도 연구 중이긴 하지만, 아직까지는 원하는 대로 컨트롤하기가 매우 어렵다는 단점이 있습니다.
감독들이 AI가 만든 결과물을 선택하는 추세가 생기고 있지만, 하이엔드급 작업을 위해서는 여전히 전통적인 작업 방식을 많이 사용하고 있습니다. 물론, AI가 텍스처나 모델링 파트에 큰 영향을 미치고 있는 것은 사실입니다. 특히 스타일라이즈드(Stylized) 작업에서는 AI가 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있어요. 하지만 실사 퀄리티에서는 아직 부족한 부분이 많습니다. 현재로서는 전통적인 작업 방식에 AI 기술을 접목하는 것이 가장 효율적이라고 할 수 있습니다.
Chaos와 Niagara는 언리얼 엔진의 FX 툴인데, Chaos가 Niagara보다 더 디테일한 표현이 가능합니다. 이펙트의 퀄리티를 중요하게 생각한다면 Chaos를 활용해 보세요.
Q&A로 알아보는 실용적인 팁 💡
Kong Studios의 최길남 테크니컬 아트 디렉터가 전해준 실용적인 조언을 Q&A 형식으로 정리해봤어요.
마무리: 핵심 내용 요약 📝
Houdini와 언리얼 엔진은 영화 수준의 FX를 게임에 구현하는 강력한 조합입니다. 아직 해결해야 할 도전 과제들이 남아 있지만, AI 기술과 최적화 기법을 활용하면 적은 리소스로도 충분히 인상적인 결과물을 만들어낼 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 기술의 발전은 계속되고 있으니, 여러분도 직접 이것저것 시도해보면서 자신만의 노하우를 쌓아가시길 바랍니다. 궁금한 점이 있다면 언제든지 댓글로 물어봐주세요! 😊
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